Kvant

Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →

MÁY THỜI GIAN CỜ

Khi người chơi cờ được yêu cầu giải ván tiếp theo, họ ngay lập tức cầm quân trắng và tự hỏi tại sao mọi thứ lại đơn giản như vậy.

Chiếu hết trong 1 nước đi.

  1. Rh6 × ? Chúng ta đừng vội với đáp số. Quả thực, Trắng có thể chiếu hết chỉ trong một nước đi. Nhưng bước đi cuối cùng của Đen là gì? Vua đen không thể di chuyển đến ô h5 bằng h4 hoặc g4 (không có địa chỉ liên hệ cho vua cờ vua). Anh ta cũng không thể đứng trên ô h6, nếu không thì nước đi trước của Trắng sẽ không thể thực hiện được (ở vị trí này, không thể kiểm tra kép với quân trắng và quân tốt trong một nước đi). Tốt h2 cũng không thể di chuyển vì ô h3 và g3 có thể bị chiếm.

Vì vậy, ở vị trí này, chúng ta không thể chỉ ra một nước đi trước đó của Đen (điều này được gọi là “đường đi ngược” của Đen). Do đó, nước đi trước do Trắng thực hiện, bây giờ nước đi của Đen được quyết định bởi 1…h1Q×1.

Các vị trí mà việc đánh giá đòi hỏi phải du hành về quá khứ, tức là tìm ra cách có thể đạt được chúng nhờ một ván cờ, được gọi là retrotasks, và thể loại bố cục cờ vua tương ứng được gọi là retronals. Điều chính ở đây là có thể phân biệt khả năng với điều không thể. Dưới đây là một số ví dụ điển hình về các thế cờ “không phải gel” (chúng chỉ có thể được xây dựng một cách nhân tạo từ các quân cờ; chúng không thể xuất hiện trong một ván cờ thực sự).

Để tiết kiệm không gian, chúng tôi đã mô tả ở đây bốn cấu hình không thể khác nhau. Mỗi người trong số họ đặt ra một câu hỏi không có đáp số. Con tốt đen trên a6 đến từ đâu? Làm thế nào quân đen đến được h8? Trắng nên kiểm tra quân hậu của mình ở a1 như thế nào? Đen có thể kiểm tra lại quân hậu và quân xe cho vua ở h3 không? Những vị trí trừu tượng này giống với những “vật thể không thể có”, trong bản vẽ trông hoàn toàn hợp lý, nhưng khi bạn bắt đầu đến thăm chúng, bạn phát hiện ra rằng phía trước một vật thể như vậy là một con ma.

Nhưng những quan điểm này, bất kể sự khác biệt cá nhân so với những quan điểm trước đó, đều đã hợp pháp. Tốt đen ở ô c7 đã thực hiện các nước đi c7:b6 và b6:a5 (loại trừ một lộ trình khác). Tốt trắng phải thực hiện ô vuông h7 và thực hiện nước đi h7-h8C (chỉ có thể thăng quân tượng h8). Hậu trắng đã đưa séc cho vua đen từ ô a3, và quân tốt g2 đen vừa được thăng cấp hậu với séc kép.

Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào bài toán.

Khôi phục bước đi cuối cùng của đối thủ.
Ở bên trái sơ đồ, quân tốt trắng ở ô b7 ăn quân đen ở ô a8 ở nước đi cuối cùng và biến thành quân xe - h7:a8JL+. Nhưng chính xác con tốt đã lấy quân nào? Dễ dàng nhận thấy chỉ có một hiệp sĩ và anh ta đến đó từ ô c7. Ở bên phải, Trắng chỉ có thể kiểm tra bằng cách di chuyển Kрg2-f2, và trước đó Đen kiểm tra với quân tượng đã chuyển đổi - f2-f1C+.

Cạnh tranh bài toán
Nhiệm vụ đầu tiên của số báo này là một trò đùa bài toán-hài hóm của H. Plaksin, mà ông dành tặng cho một trong những người sáng lập thể loại retronalz, B. Korolkov (vị trí trên sơ đồ trông giống chữ K).

  1. Thêm một con tốt và đưa ra thảm trong 1 nước đi.
    Nhiệm vụ thứ hai là gấp đôi.

10 a, 6. Mat trong 1 nước đi.
Hạn chót gửi lời giải là ngày 25/7/1982 (có dấu trên phong bì “Thi cờ «Kvant», nhiệm vụ 9, 10)”).