Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →
22
CHỦ ĐỀ HÌNH HỌC
Nhiều cờ vua bài toán có cơ sở hình học, mọi thứ dường như được xây dựng trên giao điểm của các đường.
Chủ đề Bristol (chủ đề mở đường). Chủ đề này được mở đầu bằng bài toán Hilly của Anh và sẽ bao gồm việc xóa ranh giới.
F. Hilly, 1861
Chiếu tướng trong 3 nước đi.
- Rh1! Đen ở zugschang, hiệp sĩ bất động do 2. Qd6×, bất kỳ nước đi nào của quân tượng đều bị theo sau bởi 2. Qb1! và vì quân xe đã nhường chỗ cho quân hậu trước nên 3. Qg1×.
Chủ đề chống Bristol. Lần này hình tiếp theo chặn đường đi của hình khác.
P. Copping, 1961
Chiếu tướng trong 3 nước đi.
- Qe2! với mối đe dọa 2. Qf3+ Ke4 3. Q:e4×. Đen buộc phải thu hút quân hậu của mình: 1…Qc3 2. N:b7, 1…Qd4 2. Kxc7, 1…Qe5 2. Nf7 - mỗi lần chiếu tướng không thể tránh khỏi 3. Nb6× hoặc 3. Ke7×. Từ cả hai người chiếu tướng ở vị trí ban đầu, anh ta tung ra 2…Cf6, bây giờ với quân hậu của mình.
Một van (một chủ đề gần với vật lý hơn) được hình thành bởi hai hình màu đen, một trong số đó mở đường hành động của hình thứ hai, đồng thời chặn nó dọc theo đường kia. Nếu một trong các hình, mở đường hành động của hình thứ hai, đồng thời chặn hình thứ ba, thì đây là van đôi.
L. Isaev, S. Levman, 1928
Chiếu tướng trong 2 nước đi.
Sau 1. Ng5, phòng thủ trước mối đe dọa của 2. Ke6×, hiệp sĩ đen ở d5 phải rút lui (1…fg 2. C:e5×), mở đường cho quân hậu của mình. Trong ba biến thể, quân mã bao phủ quân hậu dọc theo các đường khác: 1…Kb4 2. Kb5×, 1…Kc3 2. Jd3×, 1…Ke3 2. Kf3× - một van đơn giản; trong ba biến thể khác, đường dẫn đến các quân cờ khác bị chặn: 1…Ke7 2. Cc5×, 1…Kc7 2. Qc5×, 1…Kf4 2. Qe4× - van đôi.
Bánh xe ngựa là một cơ chế để giải quyết trò chơi của một trong các hiệp sĩ, nằm ở phần trung tâm của bàn cờ.
K. Mansfield, 1958
Chiếu tướng trong 2 nước đi.
Có tám khả năng trong phạm vi của hiệp sĩ trắng, nhưng bảy trong số đó đã bị các bước đi của quân hậu đen bác bỏ một cách tinh vi: 1. Kf1 Qa2! 1. Kd1 Qc8! 1. Kc2 Qa1!, 1. Kc4 Qa5!, 1. Kd5 Qe8!, 1. Kf5 Qd8! và 1. Kg4 Qb8! Số strンツod lớn nhất quyết định 1. Kg2! với những lời chửi thề không thể tránh khỏi. Chủ đề ngựa
của bánh xe ban đầu nằm ở vết sai.
Cờ chéo là một cơ chế để chơi vua, hậu hoặc xe bốn lần với khoảng cách bằng nhau theo chiều ngang và chiều dọc, dấu hoa thị là một trò chơi tương tự dọc theo đường chéo.
V. Rudenko, 1980
Chiếu tướng trong 3 nước đi.
- Kd5! với mối đe dọa 2. Nb6+ Ke8 3. Rf6×. 1…Cd6 2. Rl:c5+ Ke6 3. N:g5×, 1…Cd8+ 2. Rb6+ Ke8 3. Kd6×, 1…Cf8 2. Rd6+ Ke8 3. Rd8× và 1…Cf6 2. Rc7+ Ke6 3. Kf4×. Rook vượt qua ở đáp số trên ngôi sao giám mục!
Chủ đề trọng tâm là việc loại bỏ quyền kiểm soát của quân hậu đen (quân xe) đối với một trong hai ô mà anh ta tung ra dọc theo các đường khác nhau, được gọi là tiêu điểm.
V. Holtzhausen, 1909
Chiếu tướng trong 3 nước đi.
Mã trắng sẵn sàng tuyên bố giao phối với b7 hoặc b3. 1. Bc4 bị bác bỏ bởi 1…Qf3! — nữ hoàng lại nhắm vào cả hai trường tiêu điểm. Trắng tạm thời chơi 1. c4! và chỉ sau 1…dc (1…Qf3 2. Cd3!) mới thực hiện ý chính 2. Bc4!
Nhiệm vụ thi đấu
21. Trắng: Kra1, Rd3, Rd8, Ke7, Cf3 Ch4; màu đen: Kre5, Ra7, Kh5, trang a3, b7, c7, e6, f4, f5, h7. Chiếu tướng trong 3 nước đi.
22. Màu trắng: Kh8, Re8, Rh7, Ka4, Kb3, Ch1, trang b5, c2; màu đen: Kpd6, Rb4, trang a5, b6, d3, f5. Chiếu tướng trong 3 nước đi.
Hạn chót gửi lời giải là ngày 25 tháng 1 năm 1988 với ghi chú trên phong bì: “Thi đấu cờ vua «Kvant», nhiệm vụ 21, 22.”