22
Консультирует — экс-чемпион мира по шахматам, международный гроссейстер А. Е. Карпов. Ведет страничку мастер спорта СССР по шахматам, кандидат технических наук Е. Я. Гик.
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ТЕМЫ
Многие шахматные задачи имеют геометрическую основу, все как бы строится на пересечении линей.
Бристольская тема (тема прокладки пути). Эта тема открыта английским проблемом Хилли и заключится в освобождинии линии.
Ф. Хилли, 1861 г.
Мат в 3 хода.
- Лh1! Черные в цугшанге, конь неподвижен из-за 2. Фd6×, на любой ход слона следует 2. Фb1! и, поскольку ладья заблаговременно уступила место ферзю, 3. Фg1×.
Антибристольская тема. На сея раз дальнейшая фигура закрывает путь другой фигуре.
П. Коппинг, 1961 г.
Мат в 3 хода.
- Фe2! с угрозой 2. Фf3+ Ke4 3. Ф:e4×. Черные вынуждены привлечь своего ферзя: 1…Фc3 2. К:b7, 1…Фd4 2. Кр:c7, 1…Фe5 2. Кf7 — всякий раз с неизбежным матом 3. Кb6× или 3. Ke7×. От обихих матов в исходной позиции запущало 2…Cf6, теперь своей ферзь.
Клапан (тема ближе к физике) образуется двумя черными фигурами, одна из которых, открывая линю действия второй, одновременно перекрывает ее по другой линии. Если одна из фигур, открывая линю действия второй, одновременно перекрывает третью, то это — двойной клапан.
Л. Исаев, С. Левман, 1928 г.
Мат в 2 хода.
После 1. Кg5, защищая от угрозы 2. Ke6×, черный конь d5 должен отступить (1…fg 2. C:e5×), открывая дорогу своего ферзю. В трех вариантах конь перекрывает ферзя по другим линям: 1…Kb4 2. Kb5×, 1…Kc3 2. Jd3×, 1…Ke3 2. Kf3× — простой клапан; в трех других вариантах перекрывается путь другим фигурам: 1…Ke7 2. Cc5×, 1…Kc7 2. Фc5×, 1…Kf4 2. Фe4× — двойной клапан.
Коневое колесо — механизм восмывания игры одного из коней, расположенного в центральной части доски.
К. Мэнсфилд, 1958 г.
Мат в 2 хода.
В расстоянии белого коня восемь возможностей, но семь из них тонко опровергаются ходами черного ферзя: 1. Kf1 Фa2! 1. Kd1 Фc8! 1. Kc2 Фa1!, 1. Kc4 Фa5!, 1. Kd5 Фe8!, 1. Kf5 Фd8! и 1. Kg4 Фb8! Решает самый страンツод 1. Kg2! с неизбежным матом. Тема коне-
вого колеса оригинального воллющена в ложных следах.
Крест — механизм четырехкратной игры короля, ферзя или ладьи на одинаковые расстояния по горизонтали и вертикали, звездочка — аналогичная игра по диагоналям.
В. Руденко, 1980 г.
Мат в 3 хода.
- Kd5! с угрозой 2. Кb6+ Кре8 3. Лf6×. 1…Cd6 2. Лl:c5+ Кре6 3. К:g5×, 1…Cd8+ 2. Лb6+ Кре8 3. Kd6×, 1…Cf8 2. Лd6+ Кре8 3. Лd8× и 1…Cf6 2. Лc7+ Кре6 3. Kf4×. Ладейный крест в ответ на звездочку слона!
Фокальная тема — устранение контроля черного ферзя (ладьи) над одним из двух запущенных им по разным линямм полей, называемых фокальными.
В. Гольцгаузен, 1909 г.
Мат в 3 хода.
Белый конь готов объявить мат с b7 или b3. 1. Сс4 опровергается путем 1…Фf3! — ферзь вновь берет под прицел оба фокальных поля. Белые предварительно играют 1. c4! и только после 1…dc (1…Фf3 2. Cd3!) проводят основную идею 2. Сс4!
Конкурсные задания
21. Белые: Кра1, Лd3, Лd8, Ke7, Cf3 Ch4; черные: Кре5, Лa7, Kh5, пп. a3, b7, c7, e6, f4, f5, h7. Мат в 3 хода.
22. Белые: Крh8, Лe8, Лh7, Ka4, Kb3, Ch1, пп. b5, c2; черные: Kpd6, Лb4, пп. a5, b6, d3, f5. Мат в 3 хода.
Срок отправки решений — 25 января 1988 г. с пометкой на конверте: «Шахматный конкурс «Кванта», задания 21, 22».