Kvant
Khác

[Về việc sắp xếp các trường trên bàn cờ vô hạn]

Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →

57

Hãy bắt đầu với kết quả. Số n được nhập vào.

phần dư của chương trình (đầu ra, đầu vào);
var n, sum: số nguyên;
begin
read(n);
summa:=n mod 2+n mod 3+
+n mod 5;
writeln(‘SUM=’, summa)
nhiệm vụ 15.1. Các số tự nhiên thỏa mãn hệ thức truy hồi ϕn+1=ϕn+ϕn−1\phi_{n+1}=\phi_n+\phi_{n-1} với ϕ0=0\phi_0=0 và ϕ1=1\phi_1=1 được gọi là số Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …
*) Để biết thêm chi tiết, hãy xem, ví dụ, N. N. Vorobyov “Số Fibonacci” (Loạt bài “Bài giảng phổ biến về toán học”, M., “Nauka”, 1978) hoặc «Kvant», 1979, Số 5, tr. 53.

Viết chương trình dựa trên giá trị của hai số lân cận ϕ1\phi_1 và ϕ2\phi_2, thu được ba số sau - ϕ3\phi_3, ϕ4\phi_4, ϕ5\phi_5. In tất cả năm số—hai số gốc và ba số kết quả. Các số ϕ1\phi_1 và ϕ2\phi_2 là đầu ra.

Chương trình sẽ in ra kết quả gì nếu số ban đầu là 8 và 13?
Nhiệm vụ 15.2. Hình 8 thể hiện mặt cắt ngang của một pít-tông - một hình trụ có ba rãnh hình khuyên và một phần lõm cuối cùng trên bề mặt cuối. Kích thước piston được thể hiện trong hình. Viết chương trình tính thể tích phần này. Thể tích của hình trụ có thể được tính theo công thức vu=πR2hv_u=\pi R^2 h và thể tích của hình nón - vk=13πR2hv_k=\frac{1}{3}\pi R^2 h, trong đó RR là bán kính đáy và hh là chiều cao của hình trụ và hình nón. Cung cấp các giá trị RR và hh.

Từ điển
chương trình - chương trình
bắt đầu - bắt đầu
kết thúc - kết thúc
const - hằng số
var - biến
loại - loại
boolean - logic
số nguyên - toàn bộ
char - chữ cái (dấu hiệu)
thực - thực
sai - sai
đúng - đúng
VÀ - và
HOẶC - hoặc
KHÔNG - không

N. Yunerman

bìa của chúng tôi

Làm thế nào các ô vuông nằm trên một bàn cờ vô hạn trong đó “quân mã 2-3” có thể đi từ một ô “trung tâm” nhất định OO trong nn nước đi (n=1,2,3,…n=1, 2, 3, \dots)? (“Quân mã 2-3” thực hiện một nước đi có chữ cái Γ\Gamma trên 2 ô theo một hướng và 3 theo hướng vuông góc.) Hãy gọi số nước đi tối thiểu mà quân mã này có thể thực hiện từ OO đến ô vuông XX, khoảng cách từ OO đến XX. Trên trang đầu tiên của bìa, các trường nằm ở khoảng cách nn tính từ tâm OO được tô màu khác nhau (xem hình).

Bạn có thể kiểm tra hình ảnh trên trang bìa bằng cách đánh dấu tuần tự trên một tờ giấy ca rô lớn các ô trong đó “hiệp sĩ 2-3” có thể đi từ ô trung tâm trong 1 nước đi, sau đó trong 2 nước đi, 3 nước đi, v.v. Bạn sẽ tin rằng đối với “hiệp sĩ 2-3”, bức tranh trở nên phức tạp hơn nhiều so với “hiệp sĩ 1-2” thông thường (“khoảng cách” đối với một hiệp sĩ như vậy được mô tả trong bài báo của D. Cohen, xuất bản trong số này): chỉ Trong quá trình di chuyển làng, các “lỗ hổng bên trong” sẽ được lấp đầy và có thể theo dõi mô hình chung sẽ được duy trì trong các lần di chuyển tiếp theo. Hãy cố gắng trả lời những câu hỏi này. Có bao nhiêu ô ở khoảng cách nn từ OO đối với n≥8n \geq 8 (đối với n≤7n \leq 7 bạn có thể tạo bảng, sử dụng bìa và đối với n≥8n \geq 8 bạn có thể viết công thức tổng quát)? Khoảng cách (trong chỉ số “cond 2-3”) giữa các ô (0;0) và (x;y) (đối với x≤12x \leq 12 và y≤12y \leq 12 điều này có thể được tìm thấy từ trang bìa) là bao nhiêu?