Kvant

Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →

MÁY TÍNH VS BÀ

Ở «Kvant» số 6 năm nay, tôi nói về hai trò chơi của A. Karpov với máy vi tính. Đôi khi có những đại kiện tướng với những chiếc máy tính lớn.

Một trò chơi thú vị (một đấu một) đã được diễn ra giữa cựu vô địch thế giới của chương trình chashin trung bình “Bell” và cựu vô địch thế giới trong trò chơi tương ứng, đặc biệt trong lĩnh vực cờ vua máy, G. Berliner.

“Chuông” - Người Berlin
Phòng thủ của ALEXin
1.е4 Kf6 2.e5 Kd5 3.d4 d6 4.Kf3 g6 5. c4 Kb6 6.ed cd 7.Ce2 Cg7 8.0—0 0—0 9.Ce3 Kc6 10.Kc3 d5! Nếu cho đến bây giờ máy tính có thể truy cập vào thư viện đang mở thì bây giờ nó buộc phải chấp nhận lời giải độc lập—Động thái cuối cùng của Đen là một điều mới lạ về mặt lý thuyết. 11.c5 Kc4 12. C:c4 dc 13.Qe2 Cg4 14.Jlad1. Ở một vị trí khó khăn, Đen sẽ bắt đầu những tình huống phức tạp thú vị, điều này cuối cùng sẽ khiến họ trở nên khó khăn hơn. 14…Kd4 15.C:d4 C:d4 16.Jl:d4. Sau 16.Kb5 e5 17.Kb:d4 ed 18.Q:c4 C:f3 19.gf Qf6 vị trí có đường viền thấp hơn. Bell chọn phương án dẫn đến tỷ lệ vật chất có lợi cho Trắng. Tất nhiên, rất khó để máy tính nói với anh rằng ngựa của anh sẽ không di chuyển được nhiều. 16…Q:d4 17.K:d4 C:e2 18.Kd:e2 Jlfd8 19.b3! (19.Jl:d1 Jl:d1 20. K:d1 Jl:c8 với lợi thế rõ ràng cho Đen).

19…cb 20.ab Jl:d2 21.f4! Jlb2 22.Kd4 Jl:d8 23.Ka4. Trắng phòng thủ khéo léo, nếu 23.Jl:d1 thì 23…f6 và 24…e5. 23…Jl:d2 24.Kb5 a6 25.Kbc3 Jl:c2 26.Jl:d1 Jl:dd2 27.Jl:d2 Jl:d2 28.g3 f5 29.h3 Kpf7 30.Kpf1 e5! 31.fe Kpe6 32.Kb6 Jl:c2 33.Ke2 Kp:e5 34.Kpe1 Kpe4 35.Kc4 g5! 36.Kpd1 Jl:c4 37.bc Kpd3 38. Kg1?

Bất chấp khao khát chiến thắng ngoan cố của Đen, cỗ máy vẫn không bỏ lỡ cơ hội hòa. Bây giờ đáng lẽ tôi phải tiếp tục 38.h4! h6 39.hg hg 40.Kg1 Kpe3 (40…g4 41.Ke2 Kp:c4 42.Kpd2 a5 43.Kpc2) 41.Kh3 f4 42.Kg5! fg 43.Kpc2 g2 44.Kh3 Kpd4 45.Kpd3, và không có chiến thắng. 38…g4? Lịch sự lẫn nhau, sau 38…Kpe3 39.Ke2 a5 Trắng đã đến tsigwang. Không chỉ máy móc mắc lỗi mà cả con người cũng mắc lỗi. 39.h4? Trắng không tận dụng cơ hội cuối cùng - 39.hg fg 40. Ke2 Kp:c4 41.Kf4, v.v. 39…Kpe3! 40.Ke2 Kpf2 41.Kpd2 a5! 42.Kpd3 a4! 43.Kd4 a3 44.Kpc2 a2 45.Kpb2 f4 46.Kf5 fg. Người da trắng đã giải quyết. Thực phẩm không phải là không có sai sót, nhưng lỗi của máy móc hoàn toàn là do con người.

Nếu vẫn còn rất ít đại kiện tướng trong trò chơi dịch vụ máy tính (các chương trình tốt nhất chơi những trò chơi hay nhất của họ ở cấp độ ứng cử viên cao thủ), thì trong một ván đấu gần hoặc một phiên trò chơi đồng thời, đôi khi họ sẽ chiếm lấy những người chơi cờ. Ví dụ, có lần máy tính đã đánh bại kiện tướng người Anh M. Steen.

“Cờ vua” - Steen
fanchetto nữ hoàng
1.е4 b6 2.d4 Cb7 3.Kc3 c5 4.dc bc 5.ce3 d6 6.Cb5+Kd7 7.Kf3 e6 8.0—0 a6 9.C:d7+Q:d7 10.Fd3 Ke7 11.Jlad1 Jl:d8 12.Qc4 Kg6 13.Jlfe1 Ce7 14.Fb3 Qc6 15.Kph1 0—0 16.Cg5 Ca8 17.C:e7 Ke7 18.a4 Jlb8 19.a2 Jlb4 20.b3. Đại kiện tướng là người được chọn khởi đầu, cỗ máy cũng dẫn dắt ván đấu một cách khéo léo, chủ yếu phân chia các nước đi phát triển. Vì vậy, tuy vị trí của Đen được ưu tiên hơn nhưng sự chênh lệch đẳng cấp vẫn chưa ảnh hưởng đến giải pháp. Trò cờ bạc sau tai của Black là điển hình của bữa tiệc vui vẻ. Tại cuộc gặp Turin, Steen được chọn là người tiếp nối đáng tin cậy hơn. 20…f5 21.Kg5 fe 22.Kc:e4. Sự cám dỗ để mở đường chéo lớn và mặt “f” là rất lớn, nhưng không thể sử dụng hoàn cảnh này và trung tâm của Đen bị suy yếu rõ rệt. 22…Jl:f2? Mất nước đi. Chắc kiện tướng mong sớm kết thúc việc chia 23.K:f2 Q:g2×. Tuy nhiên, nhất quán 23.Jl:d6 Q:d6 24.Kd6 R:g2 25.Kge4 Jl:g4 26.Ckf5 27.h3 Kg3+ 28.Kph2 Jl:e4 29. Qf2 h6 30.K:e4 K:e4 31.Ff3, và sau một vài nước đi, Đen bị xử lý.

Giai đoạn khó khăn nhất của trò chơi đối với máy tính là phần cuối của trò chơi, vì việc liệt kê các tùy chọn (vũ khí chính của máy tính) ở đây có giá trị rất tương đối. Tuy nhiên, nếu cái kết mang tính chất chiến thuật, tổ hợp thì cỗ máy có thể thể hiện được những phẩm chất tốt nhất của mình. Đây là cách trận đấu sans giữa máy tính và kiện tướng W. Brown kết thúc.

Màu nâu - “Cờ vua”
Trắng sẽ chiếm a3, sau đó việc thực hiện quân bổ sung không đơn giản như vậy. Tin sốt dẻo thứ hai của thế giới, chiếc máy tính cỡ trung, đang trên con đường đầy nghị lực hướng tới mục tiêu. 47…g5! 48.fg Jle5 49.b4 a5! 50.Kd3 Jl:g5+ 51.Kpf2 ab 52.K:b4 Jla5 53.Kpe3 (53.Kc2 a2 54.Kb4 Jla4 55.K:a2 Ce6) 53…Ce6 54.Kpd4 Kg5! 55.Kc2 a2 56.Kb4 Jla4 57.Kpc5 Ke4+ 58.Kpb5 Cd7+ 59.Kc6 Kc3+ 60. Kpc5 C:c và sau một vài nước đi Trắng được xử lý.

Nhiệm vụ thi đấu

  1. Trắng bắt đầu và thắng.
  2. Trắng bắt đầu và thắng.

Hạn chót gửi lời giải là ngày 25/12/1984 (có dấu trên phong bì “Thi cờ «Kvant», nhiệm vụ 19, 20]).

Trong bức tranh này, người nghệ sĩ đã tìm cách “lộn ngược” khối Rubik. Nói chính xác hơn, nó hiển thị sự đảo ngược của hình ảnh Khối Rubik so với vòng tròn màu đen chứa nó. Bạn có thể đọc về sự đảo ngược ở «Kvant» số 5 năm nay trên trang. 26. Tôi đã viết về khối Rubik «Kvant» nhiều lần, lần cuối cùng ở vị trí thứ 9 năm 1983 trên trang. 33.