36
Улитка Паскала
Свое название улитка Паскала получила*) не в честь великого Блеза Паскала, а в честь его отца Этъена Паскала (1588—1651) — провинциального французского судьи и большего любителя математики. Э. Паскаль строил улитку так.
Нарисуем на плоскости окружность (О, r), заданным некоторую длину d, выберем на этой окружности произвольную точку P и зафиксируем ее — это будет полосу улитки Паскала. Для каждой точки K окружности, отличной от P, проведем прямую KB и отложим на ней в противоположные стороны от точки K отрезки M1K и KM2 также, что |M1K|=|KM2|=d (рис. 1). Множество таких точки M1 и M2 образует непрерывную замкнутую кривую, которая и называется улиткой Паскала. Полос P может не принадлежать, а может и принадлежать улитке, обеспечивая непрерывность кривой.
Улитка Паскала имеет принципальное отличие от кривых, которые приводились на первой или второй страницах обложки «Кваита» за этот год,— форма у нее переменная.
Ее форма зависит от значения d (рис. 2): при d=0 улитка совпадает с (О, r), при 0<d<2r имеет точку
*) По предложению видного французского математика — одного из основателей Парижской академии наук Ж. П. Роберваля (1602—1675)
Рис. 1.
Рис. 2.
Рис. 3.
Рис. 4.
самопересечения P, при d=2r превращается в кардионду, при d>2r не содержит своего полоса P.
Приведем идею, на котором основан второй способное построения улитки (рис. 3). Вновь рассмотрим окружность (O, r), на ней полос P и фиксированную точку Q, а также окружность (Q, R) неоторого радиуса R. Пусть
PQ=2α. Для каждой точки V∈(O, r) проведем прямую PV и найдем на ней точки M1 и M2 также, что если проведится из них касательные к (Q, R) и затем повернуть их на угол α по часовой стрелке, то они попадут на PV. Множество таких точки M1 и M2 — улитка Паскала, причем d=R/sin α.
На рисунке 4 обосновывается еще одно построение улитки Паскала. Подвижная окружность (O′, ρ) касается снаружи неподвижной («опорной») (O, ρ). Покажем, что при качении (O′, ρ), жестко с ней связанная точка M описывается улитку Паскала.
Пусть длина отрезка MO минимальная (M=M1). Выберем на прямой OO′1 точку P, для которой |OP|=|O′1M1|, и построим окружность (O, |OP|). Если подвижная окружность прокавляется на угол φ из начального положения, то точки O′ и M попадают соответственно в положения O′2 и M2. Проведем прямую M2P и найдем точку ее пересечения N с окружностью (O, |OP|). Получаем |ON|=|OP|=|M1O′1|=|M2O′2|. Четырехугольник ONM2O′2 (при таком расположении точки N, как на рисунке 4) представляет собой объединение равноведренной трапеции OPM2O′2 (PОО′2=OO′2M2=φ) и равноведренного треугольника PON. Ясно, что этот четырехугольник — параллелограмм, причем длины его стороны не зависят от угла φ. Раз отрезок NM сохраняет постоянную длину при любом положении точки M, то в траектории точки M мы узнали улитку Паскала, в точке P — ее полос, а в (O, |OP|) — окружность (O, r).
В. Березин
39
— Неважный ход, приятель, …
Вы, сударь, получите лошадей с полной сборей.
Торжествующий английник даже не потребился смещать кости; его уверенность в победе была так велика, что он бросил их на стол не глазяя. Д’Артаньян отвернулся, чтобы скрыть досаду.
— Вот так штука, — как всегда, способно проговорил Аtoc. — Какой необыкновенный ход! Я видел его всего четые раза за всю мою жизнь: два очка!
Английник обернулся и онемел от изучения; Д’Артаньян обернулся и онемел от радости».
Давайте, и мы с вами бросим несколько раз пару костей — кубиков
Таблица 2
Появление отдельных очков при 36 бросаниях двух кубиков.
Очки кубики
красный
синний
1 2 3 4 5 6
5 6 6 6 7 6
6 6 5 4 8 7
из детских игра с цифрами или точками (очками) от 1 до 6 на гранах — и посмотрим, часто ли выпадают две единицы. Чтобы различать эти кубики, один из них закрасим красной красной, а другой — синей. В таблице 1 приведены результаты 36 бросаний красного и синего кубиков, выполненных нами.
У вас, конечно, получается другие результаты, но если вы сведете свои результаты в таблицы (2 и 3), то скорее всего выводы будут же, что и у нас.
Выводы
- Дубль 1—1 выпадает не часть (у нас — один раз из 36):
- Разные очки выпадают приmerно одинаково часть, в среднем — в 1/6 части случав каждаое.
- Сумма очков на двух костях обычно заклочена в пределах от 5 до 9.
Если увеличит число бросаний, то отмещенные закономерности простят еще более четко. чем больше число бросаний, тем меньше будет
Появление отдельных сумм очков при 36 бросаниях двух кубиков.
Σ
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
крамносmb
1 2 2 6 3 5 4 7 1 3 2
40
отличаться от 1/6 (среднего значения) частицы выпадения различных очков от 1 до 6. Можно сказать, что выпадение любого из шести очков при бросании симметричной кости равноверятно. А вот появления разных значений сумм очков при бросании двух костей оказываются не равноверятными.
Может ли высказать, почему?
Давайте составим таблицу всех возможных исходов при бросании красной и синей костей. Так как выпадение любого числа очков от 1 до 6 на красной кости может сочетаться с любым числом очков на синей кости, то у нас получится таблица 4.
Любое из 36 сочетаний очков на красной и синей костях равноверятно любому другому сочетанию, но разные суммы очков могут быть получены различным числом способов. Так, сумма очков 3 (у Д’Артаньна) получается двумя способами: 1 + 2 и 2 + 1, а сумма 2 (у англичанна) — лишь один (из 36!): 1 + 1. Аtocу было чему удивляться!
Вероятность
Вы видите, что выпадения 2 и 6 очков на одной кости равноверятны, а выпадение суммы 2 и 7 на двух костях не равноверятны. В подобных случаях говорят, что сумме 7 благоприятиствуот шесть исходов из общего числа равноверятных исходов, равного 36, тогда как сумме 2 благоприятиствует лишь один исход.
И в общем случае подсчет числа благоприятиных исходов из их общего числа — важнейшее действие для определения вероятности события. При этом используется также обозначения. Само событие (например, появление суммы 7) обозначается буквой A, а вероятность этого события — P(A). Итак,
41
где — общее число исходов данного опыта, а — число исходов, благоприятствующих событие .
Попробуем подсчитать вероятность некоторых событий.
В таблице 4 всего 36 клеток. Это — 36 возможных исходов при бросании двух кубиков. Сумме очков 7 (событие ) благоприятствуют 6 исходов. По формуле (*) получаем: .
Сумме очков 2 (событие ) благоприятствует 1 исход. По формуле (*) .
Событие «выпадение суммы очков, не больше 5» благоприятствуют 10 исходов (указите их самоетельно), поэтому .
Событие «выпадение суммы очков, больше 5» благоприятствуют 26 исходов (все не вошедшие в ), поэтому .
Событие «выпадение четного числа очков на красной кости и кратного trem — на синей» благоприятствуют 6 исходов, поэтому .
Таким образом, при определении вероятности неокоторого события надо проверить три действия:
(a) определить общее число (равноверяемых) исходов опыта;
(b) определить число исходов, благоприятствующих событие ;
(c) разделить второе число на первое.
Подчерким, что мы с самого начала считаем («по определению»), что исходы опыта равноверятны. Это соответствует практическим результатам, если опыт обладает неокоторой симметрией (кость имеет форму гексадра — куба, а не, скажем, косого параллелепида и не налита свинном у одной грани, монета — новая, не истерная, то есть имеет форму цилиндра и т. п.). Из-за этого нельзя, скажем, считать, что в опите «определение суммы на двух костях» всего 11 исходов (суммы от 2 до 12) — они неравноправны, вероятность каждого из них не 1/11. Определение таких «хороших» исходов опыта — существенная часть пункта (a) задачи определения вероятности, и руководство выражает теорему сложения вероятностей, состоящую в том, что если одно событие разбиается на ряд других событий , то его вероятность равна сумме вероятностей составляющих событий.
Теперь рассмотрим событие и событие «выпадение суммы очков, больше 5». Их вероятности